第87章 剑神_绝对命运游戏 首页

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    第87章 剑神 (第2/3页)

我输了,前辈果然刀法高深,晚辈佩服。”

    “哈哈哈,小兄弟的刀法也是凌厉的很,可惜变招的动作太过生硬,全无章法,实在可惜。”

    萧杰心中一动,他也看出来了,对方的招式衔接的太完美了,正常情况下,一个战技使完总会留下一个短暂的空挡,战技的威力越大,往往空挡也越大,玩家单挑的时候,往往不敢轻易出招,一旦出招必须立刻准备好身法技能,做好对方闪避——反击的准备。

    如果是实力相近的情况下,甚至有可能打出回合制一般的效果,你出一招,我闪避,我再出一招,你格挡,如此你来我往。

    谁先在应对的时候出现失误谁就会陷入被动,受到伤害。

    战斗往往在攻守转换中决出胜负。

    这种情况下,大威力,高速度的战技就显得格外重要,就比如萧杰的一刀两断,出手快,容易命中,一旦打空还可以用幻影无踪闪避补救。

    这便是他在战斗中屡试不爽的套路。

    但如今遇到金无咎这般高手,却直接打破了他的战斗思路。

    金无咎的这一套攻击,如同行云流水,几乎没有破绽可以抓,这就很神奇了。

    本来萧杰是不明所以的,还以为是npc特有的特性,刚才那一瞬间的灵犀一动,却似乎摸到了一些事情的关键。

    当下虚心求教起来。

    “晚辈这方面确实多有不足之处,刚才看到前辈运刀入神,刀法转换件如行云流水,连绵不绝,着实让人赞叹,不知可否指点而已,这其中莫非有什么诀窍?”

    “小兄弟难道不知道何为‘变招’?”

    “还请前辈指教。”

    “天下武功,千般技巧、万般招式,看似千变万化,实则万变不离其宗,每一种武器,根据其武器特点,都有其固定的一套动作。

    就以这刀法为例,武林之中各种刀法、招式无数,但其动作要领不过——劈、砍、削、刺、撩、扫、格、收、挑、拨十种。

    所有的刀法、战技,都是由这十种动作组合而成。”萧杰听了不由讶然,仔细想想还真是这么回事。

    就比如自己最常用的一招奥义——风卷残云,核心动作就一个——扫。

    自己最常用的战技一刀两断——自然是‘劈’了。

    那金无咎继续道:“这不同的动作之间是有关联的,劈、砍可以接上撩,也可以接横格,收可以接刺,也可以接横砍,刺可以接舞,舞又可以接卸撩,卸撩又可以接削……这不同的动作,可以顺势接另一个动作。

    每一个招式都有起手动作和落手动作,若是两个招式的起手和落手正好是同一动作,便可以将两个招式无缝衔接,如此便可以让招式之间达到行云流水不留破绽的效果……尤其是掌握多种功法战技的情况下,必须要依靠着变招之术,才能将不同武功战技融会贯通。”

    萧杰越听越是恍然,原来如此,怪不得对方的战技前摇后摇都如此之短,原来是直接合并了。

    不过这样的连招套路,必须得掌握大量战技才能玩得转,毕竟很多战技之间的动作差别太大,是连不上的,必须收招然后再重新出招。

    这样一来可就慢了去了。

    打打小怪还好,真正的高手对决很容易被抓住破绽。

    其实以往他也有过类似的做法,只不过更接近于本能,并没有形成完整的理论,只是有时会觉得一些招式之间衔接起来会更加流畅,于是会习惯性的多用,但经过金无咎这么一指点,萧杰忽然发现自己还有很大的优化空间呢。

    他之所以往没想到这一点,主要还是受到过去游戏经验的影响。

    在过去的那些游戏中,战技这玩意往往不考虑什么动作形式的,区别无非是伤害多高,攻击范围多大而已。

    技能的衔接也完全靠玩家的手速。

    但是这个游戏的动作由于过于写实,竟然不同的招式衔接起来的空挡也完全不同,这和过去那些游戏是完全不同的。

    所以回旋斩斩到一半可以接上撩的战技,比如龙翔斩。

    却接不了一刀两断,因为刀锋扫出一圈之后正好顺势向上旋转撩击,但是要接劈砍技的话,就必须先收刀回来,再砍出去。

    看来以后要研究这连招套路的话,必须要在现实中多实验了,毕竟现实中施展各种战技,可以直接只管的感知到动作的衔接变化。

    如果自己能研究出几套

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