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第272章 天平和‘门’ (第2/3页)
罗熙依旧将一百枚金币卡牌化,收入卡册。
“这可是金币啊,不多拿点吗?”豆豆这会儿口袋里都揣满了。
“按照剧情,无论铜币、银币还是金币都不是最重要的.”罗熙扒拉着大箱子里的金币,很快,在当中发现了一样东西。
伸手将这个东西拿了出来。
“打火匣,一种用于存放火种的便携式器具,通常由金属或硬木制成,形状像一个小盒子,内部通常包含火绒、打火石这个做工很精致,黄铜外壳,末端有弧形的木柄,雕刻着太阳、火焰、花朵和狗.”
罗熙此刻在仔细观察手中的打火匣。
“这玩意儿,就这么容易被找到了?”豆豆也有些不敢置信,原版故事她是很久很久以前读过,具体细节已经记不清了,她只能记得大概。
一个士兵遇到巫婆,对方让他去树洞里找一个打火匣,树洞下面有三只狗,三个箱子,箱子里分别有铜币、银币和金币,巫婆说其他的各种财富都可以给士兵,只需要让士兵将里面的一个打火匣子带出来给她就可以。
而结果,士兵找到了打火匣,却没有给巫婆,而是用剑砍掉了巫婆的脑袋。
之后,这个士兵还杀了国王和王后,娶了公主,成为了新的国王.
“说实话,这个童话故事相当黑暗啊,而且,三观不正。”豆豆嘟囔了一句。
她看着罗熙手里的打火匣子,突然意识到什么。
“刚才那个老太婆如果就是巫婆,那么她说接下来是否能进入童话镇,全在于选择也就是说,你需要选择,要不要将这个打火匣还给她?”豆豆是管理员,豆豆游戏屋很多游戏就是她设计的。
所以这种由原版剧情当成蓝本进行二次创作和加工的选择性剧情,很容易被推导出来。
“那么,究竟是选择给她,还是不给呢?”罗熙这时候反问了一句。
的确,如果‘要不要归还打火匣’是一个选择,那么的确需要在两种抉择下选择一个。
而不同的选择,必然导向不同的结果。
“我觉得,按照剧情走就对了,而且打火匣子这种东西一定是关键道具等一下,如果我是游戏的设计师,这种可能性是个人就能想到,而公司的要求是,尽可能在规则内,设计难题和陷阱,让拾忆人失败或者由此触发陷阱导致死亡.这么简单的话,就背离了这个初衷!”豆豆明显陷入到了某种纠结当中。
她在思考,如果以‘进入童话镇’为目的,那么,这个关键性的岔路口,究竟该选择走哪一条路。
刚才老太婆说的清楚,任何选择都只有一次机会,如果选错,游戏就会失败,自然无法游历真正的童话镇。
她开始急的挠头发了。
罗熙则是手一翻,将打火匣子卡牌化,随后又具现化出来,然后再卡牌化循环往复。
“你干嘛?”
“没什么。”罗熙这时候将卡牌化的打火匣子重新复原,想了想道:“按照故事剧情,这个东西是可以召唤之前遇到的三只狗,如果打一下火,会来那只铜币箱子上的狗,如果打两下火,来的是银币箱子上的狗,打三下火,则会召唤金币箱子上的狗,三只狗都会听从号令,除了战斗和可以随时随地带来铜币、银币和金币之外还可以像是阿拉丁神灯一样满足主人的欲望”
说完,罗熙将打火匣拿在手里,喃喃道:“这么厉害的东西,给个编
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