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第66章 1.3版本更新 (第2/3页)
玩家仅能通过体感来判断饥饿情况。
增加饥饿度功能后,可以更直观的看到饥饿程度变化。
虽然这个功能看似十分鸡肋,甚至许多玩家根本不需要通过食物来补充身体消耗,例如骨火形态就不存在饥饿值设定,只有血肉生命才有这方面的烦恼。
但未来会有大量玩家选择主体形态镶嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人类形态为主,添加这个设定是为了给玩家更好的游戏体验。
有了想法,他当即让指引着手安排。
半小时后,系统更新的提示在所有玩家脑海中响起:
【挑战者提示(全频道):游戏即将进行1.3版本更新维护,本次更新内容如下】:
更新内容1:
本次更新后,论坛功能列表添加怪物图鉴、邪祟图鉴、灵植图鉴、灵矿图鉴,四大图鉴功能,玩家发现并解析的外界事物将在分类后记录在图鉴功能内,可随时查看(所有玩家共享图鉴信息)。
更新内容2:地图新增“详情”功能,玩家点击地图上的地区详情后可看到此地区被记录的邪祟、怪物、灵植、灵矿等信息,此功能同步连接四大图鉴实时更新。
更新内容3:新增饥饿值属性,可通过主属性面板直接查看。
更新内容4:新增主体形态属性显示功能,可通过主属性面板直接查看继承怪物命魂后的各属性强度。
(提示:本次更新为线上更新模式,无需玩家下线等待。)
更新提示过后,挑战者系统涌入新的设定符文,像是跳动的字符环绕祁胜旋转。
抬手间,挑战者系统隐去,祁胜换至玩家视角。
……
这次更新结束后,论坛讨论热度最高的便是地图功能。
与之前的地图相比,现在的地图增加了一个非常实用的功能。
玩家将目光聚焦在地图上的某个区域时,此区域上方会跳出一个“详细介绍”的小标记。
以古战场为例。
玩家目光聚焦古战场后,意识触击弹出的详细介绍标识,地图上会展开详细介绍框,上面可以看到缩小版的古战场地区大致地貌景象,下方还有地区介绍文字。
附框的右侧是可选择的图鉴分类。
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