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第73章 命魂成长体系弊端(第六更) (第3/3页)
。”
解释了自己的战斗思路后,钢铁巨臂话风一转:
“但仅凭破碎刀、力蛮斧、骨火,存在一个严重弊端,续航能力非常弱,不到五分钟就会精神力耗尽,陷入晕眩状态。”
“毕竟我们主修的不是法系命魂,仍是以近战命魂为主,精神力偏弱的问题导致我们无法像主修鹰首妖的玩家那般长时间释放墨焰能力,续航能力非常弱。”
“所以我添加食气作为第四个命魂选项……这里要重点提一下,食气命魂并非只适合法系玩家……。”
听到这里,祁胜已经明白了这套星脉流派的战斗模式。
左手破碎刀用来破防,打上破碎印记,右手力蛮斧重击输出,骨火命魂附魔器灵后,双持武器都附带墨焰缠绕的元素伤害,另外增加一个食气,负责气血与精神力恢复,持续墨焰的附魔效果。
解释完星脉构成思路,演示场景里的钢铁巨臂唤出测试面板召唤怪物。
以双持形态在怪物群中穿梭,表现亮眼,期间不断张嘴抽吸空气,白色气流在口中形成旋涡。
这则帖子得到了大量玩家的点赞,评论区十分热闹:
word麻鸭:感谢哥们分享的星脉流派,看起来不错,比那些分享超前流派的兄弟实用多了,那些暂未收容的命魂组合的流派看着强,什么时候能用上猴年马月了,就喜欢这类实用命魂组合攻略,帖子收藏了。
天命主角:感谢大哥分享的攻略,魔武双修的组合我可太喜欢了。
氪金没有,氪命一条:太感谢了,我刚才还在愁这个问题,纯近战该怎么应对影袭这类特殊怪物,上论坛就看到你发布的攻略贴,我决定就走你这个流派了,但我不喜欢双持,还是融合器灵更适合我(打赏:1点祭力)
黑夜将至:不错的脑洞构思,但这个流派存在一个很严重的问题,锻体等级达标后属性继承,力蛮斧和破碎刀增加的主要是身体素质属性,但食气和骨火命魂增加的主要是精神力属性,两种类型的命魂存在冲突,理论上选择四种近战命魂的玩家在身体素质强度上要高你一大截,导致这个流派看着华丽,却只是多了一个附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用。
钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,伱说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什么好的建议吗?
……
翻看回复信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题。
帖子里攻略党玩家“黑夜将至”提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端。
现阶段玩家狩猎邪祟、怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享。
例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。
这就存在无法着重培养的问题。
玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。
未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重。
平衡分配反而成了拖累。
发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法。
该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案。
决定给进化点的获取增加一个“调节功能”,给玩家自由分配进化点的权限。
没有多想,祁胜当即展开实践测试。
唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转。
念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统。
十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”。
中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比。
最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”按钮。
选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点。
测试功能面板与挑战者系统的连接反馈效果后,祁胜满意点头。
新功能的出现将彻底解决无法着重培养命魂的问题,给玩家更自由的强化选择,特定的命魂在达到一定等级后就可以将分配调节至0%,不再共享狩猎分配进化点。
彻底解决了帖子里提到的强化过于平衡而导致的战力削弱问题。
测试完成,祁胜决定这就开启新一轮更新,将新功能提供给玩家使用。
而这也正是他不断收集玩家信息的意义所在,每一次更新都是为了玩家拥有更好的游戏体验,获得更便捷的功能使用,然后去创造更多的祭力收益。
成就帝兆真身,从呵护玩家开始。
(本章完)
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