第51章 欺诈者的入场券_主神游戏:疯批玩家篡改规 首页
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    第51章 欺诈者的入场券 (第1/3页)

    敲门声把成天从沉睡中惊醒。

    不是那种急促的、带着威胁的敲法,而是很规律的、间隔三秒一次的轻叩,像个训练有素的侍者。声音来自房间门。

    成天坐起来,看了眼手环——休整时间显示:00小时01分27秒。

    最后一点时间了。

    他下床,走到门边。门上的显示屏亮着,显示一条系统消息:【“欺诈棋局”副本将在90秒后开启传送。请玩家做好准备。传送过程可能伴有轻微不适,属正常现象。】

    下面还有个倒计时数字,同步跳动着:89,88……

    成天深吸一口气。他昨晚睡前已经整理好了思路,也把可能用上的物资——主要是从商城里用50积分兑换的一本《基础博弈心理》电子书——快速浏览了一遍。书里的内容很基础,但至少给了他一些思考框架:关于如何在信息不对称的情况下做决策,如何识别他人的策略意图,以及如何建立和打破信任。

    他换上系统提供的那套标准服装,检查了一下物品栏。工牌、录音笔、规则碎片都在。积分还剩下942点。

    敲门声又响了一次,这次更轻,像是提醒。

    成天最后看了一眼这个呆了三天的小房间。纯白,整洁,空洞。然后他按下门把手,打开了门。

    门外站着的不是李欣然,也不是陈莽。

    是一个陌生人。

    男人,大概三十多岁,穿着整齐的深灰色西装,头发梳得一丝不苟,戴着一副金丝边眼镜。他脸上带着标准化的微笑,弧度像是用尺子量过的,既不热情也不冷淡。手里拿着一个银色的平板设备。

    “早上好,成天先生。”男人的声音很平稳,没有任何口音,像新闻主播,“我是本次‘欺诈棋局’副本的引导员,编号G-7。请跟我来。”

    “引导员?”成天皱起眉,“之前的副本没有这个。”

    “不同副本有不同的服务标准。”G-7微笑不变,侧身做了个“请”的手势,“‘欺诈棋局’属于高规格竞技类副本,所有参与者都将获得一对一引导服务,确保规则清晰理解,避免不必要的……误会。”

    成天没动:“我的队友呢?李欣然,陈莽,还有周医生。”

    “他们各自有引导员接待。”G-7说,“请放心,在正式进入棋局前,你们会重逢的。现在,时间有限。”

    成天看了眼手环倒计时:67秒。

    他走出房间,门在身后自动关闭、锁死。走廊里不止他们两个人——成天看到远处也有其他玩家被类似的引导员领着,朝同一个方向走去。他认出了那对在休息厅见过的年轻男女,两人脸色依然苍白,紧跟着各自的引导员,不敢抬头。

    “这边。”G-7走在前面,步伐不快不慢,正好让成天能跟上又不显得匆忙。

    他们穿过走廊,来到一个成天之前没见过的区域。这里像个候机厅,摆着几排舒适的座椅,墙上挂着巨大的显示屏,正在播放某种舒缓的风景画面——阳光海滩,棕榈树,海浪轻拍沙滩,配着轻柔的钢琴曲。

    但候机厅里空无一人。

    “请坐。”G-7指向一张椅子,“在传送开始前,我需要向您说明本次棋局的基本规则。”

    成天坐下。G-7在他对面坐下,把银色平板放在膝上,手指在屏幕上滑动。

    “首先,恭喜您通过新手副本‘午夜医院’。”G-7说,“那是一个测试基础生存能力和规则适应性的场景。而‘欺诈棋局’将考验更高层级的素质:智力、策略、心理素质,以及……道德弹性。”

    “道德弹性?”成天重复这个词。

    “即在规则允许范围内,为了达成目标,愿意在多大程度上突破常规的道德约束。”G-7解释得就像在讲解产品说明书,“欺诈,本质上是一种策略性误导。在棋局中,这不仅是允许的,有时甚至是必须的。”

    成天感觉后背有点发凉。

    “棋局的基本结构如下。”G-7继续,“本次副本共有12名玩家参与,分为四个阵营,每阵营3人。您已被分配至‘红方’阵营。您的队友是李欣然女士和陈莽先生。”

    听到这里,成天稍微松了口气。至少他们三个还在一个队。

    “胜利条件是什么?”他问。

    “胜利条件有两种。”G-7说,“第一种:在棋局结束前,您所在的阵营累积获得最高的‘信誉点数’。第二种:个人获得最高的‘欺诈积分’。两者达成其一即可通关。”

    “信誉点数?欺诈积分?”

    “是的。”G-7在平板上调出两个图标,“信誉点数通过完成‘公信任务’获得,这些任务通常需要团队协作,考验信任与承诺的履行。欺诈积分则通过成功实施‘欺诈行动’获得,这些行动的目标可能是其他阵营的玩家,也可能是系统设定的NPC,甚至……在某些情况下,可以是您的队友。”

    成天盯着他:“欺诈队友也能得分?”

    “规则上没有禁止。”G-7的微笑依然完美,“但请注意,欺诈行动一旦被识破,将扣除双倍积分,并可能严重影响阵营内的信任关系,进而影响公信任务的完成。这是一个风险与收益并存的选项。”

    “棋局持续多久?”

    “现实时间72小时。”G-7说,“但在棋局内部,时间流速会调整,以确保有足够的轮次进行博弈。具体轮数不定,取决于玩家的决策速度。”

    “轮次?”

    “棋局以‘轮’为单位进行。每轮包含三个阶段:信息收集阶段、行动决策阶段、结果结算阶段。每轮结束后,所有玩家的信誉点数和欺诈积分将更新公布。”

    G-7顿了顿,看着成天:“还有一个重要规则需要特别说明:‘真相负债’。”

    成天等着他解释。

    “在棋局中,玩家之间可以进行信息交换。”G-7说,“但当您向其他玩家提供信息时,系统会实时判断该信息的‘真实性’。如果您提供了真实信息,您将获得少量信誉点数奖励。如果您提供了虚假信息……”

    “会怎么样?”

    “您将欠下一笔‘真相负债’。”G-7说,“这笔负债不会立刻产生惩罚,但会记录在案。如果在后续轮次中,您无法通过提供足够多的真实信息来‘偿还’这笔负债,那么在棋局结束时,系统将根据负债额度对您进行惩罚——可能是扣除积分,也可能是施加某种负面状态。”

    成天快速思考这个机制。这意味着玩家不能无限制地说谎,每个谎言都需要用真相来填补。这既限制了欺诈的滥用,又增加了策略的复杂度——什么时候该说谎,什么时候该说真话,说多少真话才够?

    “棋局场景是什么?”他问。

    “一个虚构的上流社会社交场。”G-7说,“具体来说,是一座豪华的私人庄园,正在举办一场为期三天的慈善晚宴。您和所有玩家都将扮演受邀宾客,每人都有公开的社会身份和潜在的秘密任务。”

    

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