第99章 扫雷1_无限游戏:别急,骗完你的骗你的 首页

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    第99章 扫雷1 (第2/3页)

    每位玩家拥有3枚专属颜色旗。

    每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。

    游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。

    3.可选行动:

    【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。

    若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。

    若为雷格:触发揭雷惩罚。

    【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。

    【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“权重视角数值”(横竖邻格各算1,对角算0.5,向下取整。查看结果仅自己可见,不触发连锁)。

    【跳过】:放弃本回合行动。

    4.特殊机制:

    游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,相邻游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。

    领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。

    揭开得分:1分+真实相邻雷数(相邻8格,即上下左右、左上左下、右上右下8格)。

    连锁得分:连锁展开的每格额外+1分(归揭开者所有),且每格得分=1+该格相邻雷数。

    插旗得分:若插旗格确认为雷,插旗者+6分;若确认为安全格,插旗者-3分。

    揭雷惩罚:若玩家主动揭开雷格,扣除8分,失去下一回合行动权,并扣除1次【私有洞察】(若有)。

    [限制]:本场游戏禁止使用任何透视类技能或道具卡。

    规则很长,但核心不复杂。

    正如她所料,这是一场纯粹的智斗游戏。

    而这个规则,比她玩过的任何一场智斗游戏都要精妙。

    特别是那个“游移雷”的设定,让原本静态的推理变成了动态的博弈。

    每一步不仅要计算概率,还要预判雷的走向,甚至要利用雷来坑害对手。

    有意思,应该会很好玩。

    “看好规则的玩家,过来我这边领取旗帜和记录板。”

    一道不辨男女的声音响起。

    不知何时,场地边出现

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