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第408章 未来的布局 (第2/3页)
此话一出,会议室里顿时像炸开了锅一样,高管们开始交头接耳、议论纷纷。
林渊没有参与讨论,而是直接站起身走出了会议室,把空间留给他们。
这是他一贯的管理传统——遇到重大的架构决策,给足半个小时的时间,让底下的人去吵架、去权衡利弊。
老板只需要听最终的结论,不需要下场跟员工辩论。
走到走廊的通风口,林渊熟练地摸出一根烟点上。他其实没什么烟瘾,那一包烟放在办公室半年都抽不完,也就是在思考重要战略的时候,拿出来点一根提提神。
听着会议室里传来的争论声,林渊吐出一口青烟,目光看向窗外。
他刚才在会上说要开发新游戏,其实并非虚言,他脑子里装着未来十几年游戏产业的清晰走向。
iPhOne 4 发布之后,全球的游戏重心必然会迎来一次大洗牌,从 PC 端全面过渡到手机端。
以前自己做外包的时候,包括自己前世的记忆,虽然不可能把所有爆火的游戏全部记得,可是大概的他还是想得清楚的。
比如什么羊了个羊、消消乐。后来的 5V5 MOBA《王者荣耀》蓝洞的绝地求生等等。
这些闻名世界的游戏,是个人都能记得,何况他还做过很多的游戏外包项目。
但现实的阻碍依然存在。现在的智能手机市场份额占比还很小,硬件算力有限。
如果现在想开发爆款手游,第一,游戏包体的内存绝对不能过大,否则大部分用户的手机根本带不动;第二,LY 科技目前的体量在巨头面前依然是个婴儿,如果在自身宣发渠道不到位的情况下,贸然抛出一个划时代的重磅创意,很容易被那些大厂瞬间抄袭换皮,最后只能是给别人做嫁衣。
就比如,王者荣耀就是英雄联盟的平替。一般游戏圈想要真正的爆火,都需要一个大 IP 里面孵化的小 IP。
就比如漫改就是最好的方式。哪个动漫火了,立刻就可以做这款手游,比如火影忍者等等。本来就有天然的用户基础。
只要能把 UI 界面做好,能把游戏做好,那么赚钱是躺着的。
但是凭借现在自己公司的架构与职能,是不可能有这样的一个现象级 IP 的,就好像你看过一
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